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🗡️ Attaquant
🛡️ Défenseur
⚙️ Modificateurs
Météo Renforcée / Neutrale / Affaiblie
Coup critique Multiplie les dégâts par 1.5
Brûlure (attaquant) Divise l'Attaque physique par 2
Écran / Voile Protection en place chez le défenseur
Autre multiplicateur Objets, capacités spéciales…
Sélectionne les types et lance le calcul
Dégâts (estimés)
min — max
% PV adversaire
min — max
STAB
Efficacité
Critique
Brûlure
Météo
Dégâts bruts
📐 Formule de calcul Cobblemon / Pokémon

Le calcul de dégâts suit la formule officielle des jeux Pokémon (Gen 6+) :

Dégâts = ⌊( ⌊(2×Niveau/5 + 2) × BP × Atk/Def ⌋ / 50 + 2 ) × Modificateurs⌋

Modificateurs appliqués dans l'ordre :

  • Météo — ×1.5 si renforcée, ×0.5 si affaiblie
  • Aléatoire — facteur entre 0.85 et 1.00 (on affiche min/moy/max)
  • STAB — ×1.5 si la capacité correspond à un type du Pokémon (×2.0 avec Adaptation)
  • Efficacité de type — ×0 / ×0.25 / ×0.5 / ×1 / ×2 / ×4
  • Brûlure — ×0.5 sur attaque physique
  • Écran / Voile — ×0.5 si en place (ignoré sur critique)
  • Coup Critique — ×1.5 (ignore Écran/Voile)

⚠️ Cobblemon peut légèrement différer selon la version du mod. Ce calculateur utilise la formule Gen 6+ standard.

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